Unityが、映画賞を受賞する高度なVFXツール群を保有するWeta DIGITALの買収を発表(IGN JAPAN)

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出典元:IGN JAPAN

リアルタイム3Dプラットフォームのゲームエンジン「Unity」を提供するUnity Technologiesが、映画賞を受賞する高度なVFXツール群を保有するWeta DIGITALを買収する意向を発表した。
Unity Technologiesは、Unityプラットフォームに最新のVFXツール群を統合することで、次世代のリアルタイム3D開発環境の構築し、世界的なアーティスト用ツールがクラウドベースのワークフローで利用可能になることを目標とするようだ。
今回の買収が合意されることで、具体的にUnityは以下を取得することになる。

Weta Digital(以下「Weta」)のツール群とコアパイプラインの設計、構築、保守管理を手掛ける「Weta」の世界的なエンジニアリング人材275名
「Weta」の誇る制作パイプラインにシームレスに組み込まれた Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru を始めとする業界最先端のツール群
数百名のアーティストによるシームレスな共同作業を容易にする、連携性を備えた3Dアート制作のための基礎的データプラットフォーム
今後のWetaFXチームによる世界的なVFXの制作を通じてさらに拡充される膨大な高品質アセットライブラリ

「Unity」は、言わずと知れたリアルタイム3Dプラットフォーム向けのゲームを制作するためのゲームエンジン。ゲームコンソール、PC、スマートフォンなど、ハードやOSを問わず幅広くマルチプラットフォームのゲームやアプリを手軽に開発できるのが特徴だ。WebGLを使用したブラウザゲームや、「Unity for 遊技機」にてパチンコやパチスロなどの遊技機向けの開発も行える。
「Unity」はPersonal版を提供しており、収入や資金が10万ドルを超えない人は無料で利用することができる。導入から開発までの敷居の低さから数多くのスタジオが採用しており、中国発の人気オンラインゲーム『原神』もUnityで制作されている。

Unityは開発が容易である一方で、ライバルであるゲームエンジン「Unreal Engine」にはグラフィック面で今一歩劣る。グラフィックにこだわる作品において「Unreal Engine」は採用例が多く、近年ではスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII リメイク』や、バンダイナムコゲームスの『テイルズ オブ アライズ』などが採用している。
しかし今回の買収合意でUnityは、『アバター』、『ブラック・ウィドウ』、『ロード・オブ・ザ・リング』、『PLANET OF THE APES/猿の惑星』、『ザ・スーサイド・スクワッド “極”悪党、集結』を始めとする、世界最先端のVFXツール群を入手したことになる。それによりフルCG映画の制作にも耐えうる、もしくは「写真編集ならAdobeの「Photo Shop」!」といったように、3D作品制作に欠かせないようなゲームエンジンとしてUnityは生まれ変わるかもしれない。

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