PS5ローンチタイトル『Bugsnax』の開発元が週4日勤務制を導入(IGN JAPAN)

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出典元:IGN JAPAN

PS5のローンチタイトル『Bugsnax』の開発Young Horsesが、より健全なワークライフバランスを自社の従業員に提供するため、恒久的に週4日勤務に変更した。
Axiosによると、今年7月に開発元Young Horsesが週4日勤務モデルを試験的に行っていたとのこと。これからはこの変更が、8人で構成される同スタジオのスタンダードになる。Young Horsesの社長Phil Tibitoskiによると、今回の変更は自社が小規模だからこそ容易だったと理解しているとのことだった。

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「小規模である自社の成果量を測ることは、他の大規模なスタジオに比べればシンプルだったため、実行に移すのは難しくありませんでした。そのため、多くの部署や投資家の賛同を得なければならないスタジオより、私たちの試用期間や意思決定が早く終わりました」Tibitoskiはこう語った。続けて彼は、週4日勤務はもっと大きなスタジオでも可能だと考えているが、そのためにはスタジオに対する期待値が変わらなければならないとも付け加えた。
長時間労働は未だに、ゲーム業界における重要な議題となっている。今月の初めには、長時間労働の改善案として、労働組合や、労働時間の制限などに対する、自らの考えをノーティードッグの共同社長が明かしていた。
IGNの『Bugsnax』レビューでは、本作を「素晴らしい」と評価し、「不満の声より笑い声の方が圧倒的に多く、自分でも驚くほどに島のイベントの数々やその住人に夢中になっていた」とコメントした。また、本作は来年中にもSteamに登場する予定だ。

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