『Days Gone』ディレクター、『Ghost of Tsushima』よりも売れたが経営陣からは「期待外れの作品」のように扱われたと明かす(IGN JAPAN)

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出典元:IGN JAPAN

追記(22/01/08)
ジェフ・ロスはこのツイートをしたあと、『Twisted Metal』のディレクターであるデヴィッド・ジャッフェのライブ配信に出演し、『Days Gone』の売上本数である800万本という数字は必ずしも正確なものではなく、少なくとも公式なものではないと説明した。

PushSquareの報道によると、ロスが述べた売上本数のソースは、トロフィーデータの追跡サイトであるGamestatだという。会話のなかでロスは、自身がBend Studioに所属していた当時、『Days Gone』の売上本数が500万本に達した際に、トロフィーデータは580万だったと明かしている。現在は退社していてソニーの公式な統計は確認できないため、ロスはトロフィートラッカーと「テレメトリーデータ」から800万本という売上本数を算出した。
GameInformerによれば、ロスは「Gamestatにまだアーカイブが残ってると思うよ」と述べたという。「800万という数字を基に僕らのテレメトリーデータと一致したから、”十分かな”って。だから、770万本くらいかもしれないし、820万本かもしれない。正確にはよくわからないよ」
ロスはトロフィーデータをおおよその売上本数としているが、ソニーが公式に発表した『Ghost of Tsushima』の800万本という数字と比較すると、必ずしも正確な数字ではないということだ。

以下は初出掲載時の内容。
『Days Gone』のディレクターであるジェフ・ロスは、同作が『Ghost of Tsushima』を上回る売り上げを記録したにもかかわらず、スタジオの経営陣からは期待外れの作品のように扱われたと明かした。
先日、『Ghost of Tsushima』を開発したサッカーパンチがTwitterで、2020年7月の発売以降、同作の販売本数が800万本を突破したことを発表した。『Ghost of Tsushima Director's Cut』の発売からわずか数カ月で、この偉業を達成したことになる。

サッカーパンチとソニーにとってはうれしいニュースだが、これを受けて、『Days Gone』のディレクターであるジェフ・ロスが同作における自身の対照的な体験について語った。『Ghost of Tsushima』の快挙を伝えるツイートを引用リツイートし、「実際には『Days Gone』は『Ghost of Tsushima』の売り上げを上回っていたが、Bend Studioの経営陣からは期待外れの作品のように扱われた」と述べている。
「僕がソニーを退社した時点で、『Days Gone』は発売から1年半(と1カ月)経っていて、売上本数は800万本を超えていた」とロスは説明している。「その後さらに売れて、Steamでは100万本以上になっている。それなのに、スタジオの経営陣はかなり期待外れの作品のように扱っていた」

ソニーの組織全体としては表立って『Days Gone』を「期待外れ」だったとは言っていないが、近いうちに続編が開発されることはなさそうだ。昨年、続編の計画が却下されたとの報道があったあと、『Days Gone』を手がけたBend Studioが、「『Days Gone』で採用した奥深いオープンワールドシステム」を基にした「エキサイティングな新規IP」の構築に取り組んでいることが明かされた。
ソニーが続編の開発に消極的なのは、発売時に評価が割れたことが一因かもしれない。PlayStationコンソールとそれに続くSteamでの売れ行きは好調だったものの、発売当時はバグが多く批評家からの評価もまちまちだった。IGN JAPANのレビューでは7.9点を付け、「もし本作がバイク推しであることを最初から知っていたのならば、もう少し楽しく遊べたのかもしれない。だから私はこう言うのである。『Days Gone』はゾンビのゲームではない。バイクのゲームだ、と」と評価した。
しかし、ロスはほかのTwitterユーザーに向けたリプライで、ソニーが高いレビュースコアを重視しているのはわかるが、「自分たちが悲しんでいるのは、スコアではなく売上本数に関することだ」と述べている 。 ロスの不満はBend Studioの経営陣に向けたもののようで、「今はもっといい経営陣がいるかもしれない」と述べた別のユーザーに対しては、

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