『Apex Legends』にてボセックボウとスピットファイアを弱体化するパッチが配信!不満の声が挙がっていた新武器がナーフに(IGN JAPAN)

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出典元:IGN JAPAN

Apex Legends』にて、バグ修正とバランス調整をおこなうパッチが配信された。バグ修正はログインエラーやアリーナモードの不具合、ロビーの不具合などを修正するもの。バランス調整はプレイヤーから不満の声が挙がっていたボセックボウが弱体化。前シーズンから評価が高かった、スピットファイアも弱体化されるものになっている。

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バランス調整の内容は以下の通り。

スピットファイア弱体化
弾丸1発あたりのダメージが19から18に減少
紫/金マガジンのサイズが55から50に減少
ボセックボウ弱体化
最大チャージ時の胴体ダメージが70から60に減少
チャージ時間が0.54から0.56に増加
デッドアイズテンポ(アタッチメント)使用時のチャージ時間が0.32から0.38に増加
落ちているアローのスタック数が16から14に減少
インベントリスロットにおけるアロー1スタックの上限が48から28に減少

スピットファイアは前シーズンあたりから人気になっていた、ヘビーアモを使うLMG。前シーズンでは、とくにホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使って浮かび上がりながら撃つのが人気の印象であった。今シーズンのパッチにてホライゾンが弱体化され、スピットファイアも反動が増えていたが、まだまだ人気で強いからかこのタイミングでさらなる弱体化になったわけだ。
ボセックボウは今シーズンから登場していた新武器で、開発者のインタビューでは音があまりしないのが特徴の武器になっていると語られていた。今回の調整では音がしない特徴はそのままに、ダメージと弾数が弱体化となった。ボセックボウはプレイヤーからかなり嫌われていたようで、日本ではストリーマーのボドカを発端とするハッシュタグ「#弓おもんな消せ」がTwitterでトレンド入りしていたほどだった。今回の調整は”大幅な”弱体化というほどではない。ボセックボウはまだ十分強いと思われるが、プレイヤーコミュニティからの評価が今後どうなっていくかに注目だ。

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