『Horizon Forbidden West』のPS4版とPS5版の違いが明らかに(IGN JAPAN)

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出典元:IGN JAPAN

『Horizon Forbidden West』はPS5とPS4で発売予定だが、いくつかの違いがあるようだ。本作のゲームディレクターを務めるマータイス・デ・ヨンゲはGame Informerとのインタビューで、同作がPS4を活用して開発されたことを明かしており、最初からPS4で起動するように作られたタイトルであると言う。
「開発の多くはPS4で行ったし、PS4でテストプレイをしてきました」とデ・ヨンゲは語る。「本機(PS4)のユーザーが素晴らしい体験をできることは保証するし、見た目も非常にきれいです」

「もちろん、PS5ではさらによくなります」とデ・ヨンゲは付け加えた。「ビジュアルに関しては多くのディテールを加えることができますし、グラフィックス面では水中シーンのレンダリング技術がPS5専用のものを使用しています。PS5はそういった追加のディテールやシステムがあり、例えば波を描く技術もより優れていますね」
また、PS4ではカットシーンでしか活用できないシネマティックなライティングが、PS5では通常のゲームプレイにも適応されると言う。PS5の膨大な処理能力のおかげで、主人公アーロイのライティングは常にPS4のカットシーンと同等のクオリティにエンハンスされているわけだ。
さらに、フランスのYouTuberであるJulien Chièzeとのインタビューでは、PS5版で60fpsでゲームを楽しめるパフォーマンスモードが選べることが明らかになった。他のソニーのPS5タイトルにも同様のモードが選べる作品が多いが、同じ仕様であればおそらくは解像度やライティングエフェクトが犠牲になるだろう。
『Horizon Forbidden West』のPS5版は3DサウンドやDualSenseコントローラの特徴も活かしたタイトルで、アーロイの弓を弾く際の抵抗が再現されているそうだ。続報に期待したい。

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